(lösning 01)
Gör slutbetyget synligt
Före



Efter


Från 1 av 5 till 5 av 5: en redesign av Itslearnings mobilapp så att studenterna faktiskt hittar sitt slutbetyg.

(en app som studenterna undviker)
(bakgrunden)
Itslearning är en lärplattform som beskrivs som designad främst för lärare. Studenterna är en minst lika stor användargrupp, och som studenter själva märkte vi att vi undvek mobilappen och använde datorversionen i stället.
Som produktstrateg övertygade jag teamet om att välja just den här produkten och satte vår riktning: att lösa verkliga problem som studenter möter varje dag, så väl att vi kunde presentera lösningarna för Itslearning självt.
(nulägestest)
Fem studenter letade i en avslutad kurs efter kursplanen, betyget på en uppgift och kursens slutbetyg. Alla hittade de tre första, på olika vägar, men slutbetyget var en helt annan historia.
1/5
hittade kursens slutbetyg
4:53
minuter i snitt för scenariot
3,2
felklick i snitt
1/5
i snittbetyg för enkelhet, tydlighet och nöjdhet
”Jag tycker att det borde finnas en flik, så att det är tydligt var jag kan se mitt slutbetyg.”
”Planering och innehåll är ibland typ samma sak.”
(det som inte fungerade)
Betygen låg begravda under ”Rapporter”, eller längst ner på en översiktssida.
Hybridappen skickade hela tiden iväg studenterna till externa webbläsarvyer, utan något enkelt sätt att ta sig tillbaka.
”Planeringar” och ”Innehåll” överlappade, och samma dokument fanns på flera ställen.
Appen var på engelska och webben på svenska, och versionerna skilde sig åt mellan olika enheter.
(validerat med fem nya studenter)
(resultat)
5/5
hittade kursens slutbetyg(upp från 1/5)
1:25
minuter i snitt(ner från 4:53)
0
felklick(ner från 3,2)
4,8–5
av 5 för enkelhet, tydlighet och nöjdhet(vårt mål var 3)
4 av 5 deltagare kallade appen ”väldigt tydlig”, och alla fem tyckte att den var ”väldigt lätt” att navigera i och sa att de var ”väldigt nöjda”.
”Upplägget är väldigt tydligt, och det är väldigt tydligt vad de olika delarna är till för. Jag tycker att det är väldigt enkelt.”
”Den tidigare versionen är ju inte ens riktigt en app, den skickar dig bara till webbläsaren. Det här känns som något man faktiskt skulle kunna använda oftare.”
(testa själv)
Det här är samma fyra uppgifter som våra testdeltagare fick. I den gamla appen klarade bara 1 av 5 den sista. Se hur lång tid det tar för dig i redesignen.
(öppnar den interaktiva Figma-prototypen)
(så kom vi dit)
(research)
Vi utgick från en heuristisk utvärdering baserad på Nielsens principer och en effektkarta med sju personas, från den stressade studenten som undrar ”Var är mitt slutbetyg?” till en student med dyslexi och en lärare. Vårt mål: mer engagemang i mobilappen och mindre frustration, mätt i antal klick, tid per uppgift och ett nöjdhetsbetyg på minst 3 av 5.
Jag föreslog att vi skulle testa ett kort användarflöde två gånger: först på tid och under tystnad för att mäta lyckade uppgifter, fel och första klick, sedan med tänka högt-metoden för att förstå varför. Det gav oss både siffror och insikter från samma fem sessioner.
(redesign)
(lösning 01)
Före



Efter


(lösning 02)
Före



Efter

(lösning 03)
Före

Efter

(designdetaljer)
Redesignen följer Itslearnings varumärkesriktlinjer, färger, ikoner och typsnittet Lato, med kontrastförhållanden på minst 6,48:1, en minsta textstorlek på 16px, stora tryckytor och en konsekvent layout på varje skärm.
Aa
Lato Regular
Lato Medium
Lato Bold
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZÅÄÖ abcdefghijklmnopqrstuvwxyzåäö .:;!?”#¤%&/()=><{{[]}€£$@ 1234567890
Pushnotiser var en av de mest efterfrågade funktionerna, men vi valde medvetet bort dem: vi kunde inte lösa alla problem på en gång.
(min roll)
Som produkt- och UX-strateg valde jag produkten, satte visionen och höll omfattningen fokuserad på det flöde som gjorde mest ont.
Efter nulägestestet upptäckte vi att deltagarna hade använt två olika versioner av appen, vilket snedvred resultaten. Jag föreslog en retrospektiv i teamet, vi undersökte versionerna på olika enheter, och till valideringen rekryterade vi bara användare av den äldre versionen, så att jämförelsen skulle hålla.
(reflektion)
Kolla appversioner och enheter före testet, inte efter.
”Vi kan inte lösa alla problem på en gång” gjorde redesignen skarpare.
Studenterna upplever appen som mindre användbar när lärarna sprider ut information över Teams och mejl. Lärarna blir nästa studie.
Nästa steg: användbarhetsstudier med lärare och pedagoger, test av en dashboard och en funktion för att följa framsteg, svepgester i prototypen och enklare förhandsvisningar av dokument.